ใช้สำหรับเกมอาร์เคดในยุค 70 และ 80 CRT ปกติใช้กราฟิกแรสเตอร์ซึ่งแสดงโดยการเบี่ยงเบนลำแสงในรูปแบบกริดบนฟอสเฟอร์ หน้าจอเวกเตอร์เบี่ยงเบนลำแสงในบรรทัดแทนที่จะเป็นกริดเต็มรูปแบบวาดภาพเฉพาะเวกเตอร์ที่จำเป็น บางทีเกมเวกเตอร์ที่ดีที่สุดอาจเป็นดาวเคราะห์น้อยดั้งเดิม
[Jeremy] พัฒนาโปรเจคเตอร์เลเซอร์ RGB รวมถึงต้องการเรียกใช้ชื่ออาร์เคดแบบดั้งเดิมบนมัน เขาเริ่มต้นด้วยการใช้ Emulator Xmame อย่างไรก็ตามต้องปรับแต่งให้มีการโต้ตอบกับเลเซอร์รวมถึงการลดการสั่นไหวบนจอแสดงผล
ในการจัดการเลเซอร์รุ่น OpenLase รุ่นที่กำหนดเองนั้นถูกใช้ สิ่งนี้จะต้องได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับสี RGB แหล่งที่กำหนดเองสำหรับทั้งอีมูเลเตอร์ mame รวมถึงเปิดโล่งบน GitHub
[Jeremy] เพื่อน [Steve] แม้กระทั่งเกมที่ใช้เวกเตอร์ที่เขาแต่งในระบบ “World War VI” เป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ VI เช่นเดียวกับ Emacs Text Editors
ผลลัพธ์ของการพัฒนาจะแสดงในชุดของวิดีโอหลังจากหยุดพัก